Heute werden wir ab 19 Uhr uns näher mit den Formationen beschäftigen und diese weiter ausbauen. Auch beim Cape muss noch ein bisschen was gemacht werden.

"Wir entwickeln ein Spiel" – Episode 5 zum Nachsehen
DER STANDARD

In Episode 5 haben wir die Cape Animation etwas geändert. Die Hauptaufgabe war, eine möglichkeit zu schaffen um Formationen in Tabels anzulegen. Gegen Ende haben wir noch die rudimentäre Collison Detection verwendet um ASCII mit Gegnern kollidieren zu lassen. Zu diesem Zweck haben wir zu auch noch einen vorläaufigen Game Over Screen kreiert.

catfight.zip

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Mario Zoth, Klemens Kunz