In der Fortsetzung von letzter Woche wollen wir die Bewegungspfade gesamter Gegnerformationen so bewegen, dass sich die Gegnerpositionen innerhalb einer Formation nicht verändern.

"Wir entwickeln ein Spiel" – Episode 10 zum Nachsehen
DER STANDARD

Episode 10 – Relativ ist absolut besser

Nach einer dreiviertelstündigen Refaktorierung der Bewegungspfade (und damit vorhandenen hitzigen Diskussionen), bewegen sich die Gegnerformationen letztendlich doch so, wie wir das in der vorigen Folge schon wollten. Abgesehen zeigt sich ASCII solidarisch und trägt diesen Movember Schnurrbart.

catfight.zip

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klemens kunz, mario zoth