Da wir mittlerweile bei der Spielmechanik schon große Teile erledigt haben, wollen wir in dieser Woche die ersten Schritte in Richtung eines abgeschlossenen Levels machen und die grundsätzliche Codestruktur dafür erstellen.
Episode 14 – Eine Welt tut sich auf
In einer von Audio-Problemen geprägten Folge haben wir trotz der Ablenkung durch unsere neuen Mikros einiges geschafft. Neben den neuen Game States für einen Level-Start- sowie Level-End-Screen haben wir definiert, wann die Levels enden, nämlich (vorerst), wenn sich keine Gegner mehr auf dem Screen befinden.
Diese Vorarbeiten bringen uns näher zu unserem Zwischenziel für dieses Jahr, nämlich ein vollständiges Level der Community zum Spielen zur Verfügung zu stellen.
Achtung: Die nächste Folge gibt es erst am Dienstag, den 11.12. um 19:00 Uhr.